Webgame noviny

WG Noviny vám přináší nejčerstvější informace ze světa Webgame.

Odkazy: Starší novinky a informace | WG noviny | Historie WG

WG železo

Tento článek byl publikován 22:00, 08.02.2010 hráčem E.S.O.(#145909) ke 58. věku.
Byl již přečten 1703x, 39 komentářů, průměrná známka 1.7
Každodenně se s ním setkáváme, víme však o něm něco? Odhalte jeho závoj a přečtěte si o jeho největších pochybeních, o zátěži a dalších maličkostech.


Ano, i takhle by teoreticky mohl vypadat, ale jak je to ve skutečnosti? Rád bych vám zde přiblížil Webgame servery, bez kterých by mnozí závisláci moc dlouho nevydrželi.
Pamatujete si třeba vypnutí Webgame na přelomu roků 2003 a 2004? Co třeba náš všemocný viceadmin Kage, který jako jediný uměl spouštět věk, a přesto se na týden (schválně?) ztratil? A nejen to se dozvíte z následujícího textu!

Co vše vás čeká v článku




Nejdelší nedostupnost hry v historii Webgame!

Na přelomu roků 2003 a 2004 byl plánován přechod na rychlejší internetovou linku vzhledem k vysokým odezvám hry, kvůli kterým neměli všichni hráči možnost odehrávat najednou. Ale po migraci byly tak vysoké odezvy, že se administrátoři rozhodli hru na čas vypnout. Průběh vypnutí a opětovného nahození hry vidíte níže.


28.11.2003
Oznámení
The Bozena
Vyřešení problémů je téměř u konce
Dnes byla uzavřena předběžná rámcová dohoda s novým partnerem hry WebGame. Co z toho plyne pro hráče WG? Budeme mít silnou a bezporuchovou linku a server, který utáhne více hráčů. Výměnnou za tyto věci je reklamní prostor na WG. Prvním krokem ve spolupráci je nová linka, která nám byla slíbena ve velmi krátkém časovém horizontu, jen co proběhne výběr nejvhodnějšího providera. Pokud je některý z hráčů přímo ISP nebo je u ISP zaměstnán a má zájem o spolupráci, nechť se ozve zástupci partnera ve hře: Ruzyne(#307)[SC] - DrPetr (#18900). Totéž platí i pokud máte zájem mít na WG svoji reklamu.
02.12.2003
Novinka ve hře
The Bozena
Limity a vše kolem ...
Linka na které jede WG je dost nestabilní (momentálně hlavní přístupový bod jede na elektrocentrálu) a vyskytují se přiliš dlouhé odezvy (i 1481ms není vyjímkou). Tím se nahromadí požadavky, které pak se pak nahrnou na server najednou a dojde k jeho přetížení. Nic s tím bohužel neuděláme. Proto byly včera opět zavedeny limity, i když jen na kratší časový okamžik. Pokud nebude linka stabilní, budou limity použity znovu.


Poté po několika dnech bylo Webgame vypnuto, a hráče informovala pouze jednoduchá stránka.


Ukázka ze dne 11.12.2003
Ukázka ze dne 31.12.2003


Opětovné spuštění hry proběhlo přibližně 29.1.2004.


Kage se ztratil!

Dne 6.4.2006 bylo v pracovně oznámení o upgradu serverů před mezihrou. Upgrade měl trvat pouze přes víkend, ovšem nakonec bylo všechno jinak.
Oznámení vypadalo následovně:

06.04.2006
Oznámení
Kage

Plán na mezihru


V pondělí 10. 4. 2006 bude spuštěna ve 12 hodin mezihra.
Budou v ní zrychlené kola, 1 kolo za 5 minut, zásoba 200+300 kol.
Mezihra bude trvat do pátku 21. 4. 2006.

V pátek 7. 4. 2006 večer budou odpojeny oba servery z hostingu na přeinstalaci operačních systémů na novější verzi. Bude také proveden upgrade Apache, MySQL a PHP.
V neděli 9. 4. 2006 odpoledne budou přeinstalované servery vráceny zpět na hosting.
Nyní připravujeme záložní server, který v pátek zapojíme na hostingu a ten bude o víkendu informovat o probíhajícím SW upgrade serverů.

Účelem mezihry bude otestovat bezproblémový chod serverů.

Vyhrazujeme si právo na případné výpadky a nefunkčnost. Prosím, aby jste zbytečně nezahlcovali chybové fórum.


Během víkendu se ale Spiderovi ztratil Kage a celý týden bylo Webgame mimo provoz, protože jen Kage uměl hru po upgradu opět zprovoznit.
Během tohoto týdne se úvodní stránka značně zmodernizovala. Ukázky si prohlédněte na následujících odkazech.

Ukázka ze dne 8.4.2006
Ukázka ze dne 11.4.2006


17.dubna byla spuštěna zrychlená mezihra, která doháněla zameškaný čas.


Recese - aneb kde jsou hráči?

Z počátku server bez problémů zvládal nápor několika set hráčů, ale v hlavním vzestupu hry byli administrátoři donuceni nakoupit výkonnější stroje, tomu také poté odpovídalo množství hráčů. V poslední době však závisláků spíše ubývá, ale to by se mělo snad brzy změnit!

Po kliknutí se zobrazí podrobnější statistika

(Po kliknutí na obrázek se zobrazí podrobnější statistika.)


Dnes a zítra


Snad nikdo jiný nemůže vědět více o HW serveru než samotný majitel, u kterého jsem také hledal odpovědi na typické otázky, které by vás mohly zajímat.


Ahoj nulle, co bys mi řekl o WG serveru? Co nám po sobě Spider zanechal?

Ahoj,
po Spiderovi jsme zdědili dva servery o takřka stejné konfiguraci Intel Xeon 2,8GHz a 3,2GHz, 4GB RAM, 30GB Raptor. V lednu loňského roku v jednom ze serverů odešel disk, koupili jsme dva nové 300GB Raptory, bohužel oba během krátké chvíle také odešly. Vzhledem k nižšímu počtu hráčů nyní běží WG na jednom serveru a druhý je v záloze pro případ poruchy, budeme se ho teď snažit znova oživit.


Co vše obnáší údržba serveru? Pokud můžeš sdělit, tak jak vysoké finanční nároky hra má?

Údržba je docela nenáročná, spočívá v občasné kontrole logů a přesunem záloh na externí domácí disk. Dále probíhá update na vyšší verze programů, nedávno jsme aktualizovali PHP, abychom mohli využívat Nette framework. Pokud budeme brát v potaz pouze otázku ceny hostingu, máme server u firmy Master Internet, platíme 1.600,- bez DPH měsíčně za jeden server.

Nyní se zálohuje 1x denně, nemám pravdu? Nedávno jsem se dočetl, že plánujete častější zálohování, je to pravda?

Ano, přesně tak, nyní se zálohuje jednou denně ve 4.00 komplet celá databáze. Celkem je to cca 250MB v zazipovaných souborech. Uchováváme všechny denní zálohy od té doby, co jsme WG koupili, takže není problém si cokoliv zpětně dohledat.
Plánuju rozdělit webgame datábázi na několik dílčích databází, čímž by se vytvoření snapshotu aktuálního stavu WG zkrátilo na pár sekund a tím pádem by zálohování šlo provádět vícekrát za den.


Tak taková je přítomnost a budoucnost, ale vzpomínáte jak to vypadalo dříve? Pamatujete si časy, kdy se do hry dostalo jen 3000, 750 nebo dokonce pouze 200 hráčů najednou? To ještě byly stařičké servery oproti dnešním.


Závěrem

Uvidíme, zda hra zažije další skvělý návrat na vrchol, kde by se setkala s novou érou nováčků, kteří by si dychtili hru zapnout každou chvíli, jako nemálo dnešních ostřílených bojovníků a farem.

No řekněte, co byste dělali, kdyby se hra opět na čas vypla? Myslíte, že byste vydrželi bez hry alespoň týden? Co kdyby hru už rozkvět nepotkal? Je to reálné nebo věříte v její oživení?
Jak byste dopadli, kdyby Webgame potkal konec? Nějak takhle nebo byste místo surfování po Webgame surfovali jinde?

PoštaE.S.O.

zobrazit komentáře