Novinky ve hře

Odkazy: Starší novinky a informace | WG noviny | Historie WG


Přihlásit se k odběru RSS feedu

<- nejnovější 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nejstarší ->


12.10.2005
Oznámení
Kleky
Dovolena Kleky (#4) - vrchní soudce - do 15.10.2005 Reklamace docasne resi Mis?a (#6)- soudce
11.10.2005
Oznámení
Kage
Odměny za nováčky byly rozdány! Celkem bylo posláno 20 892 869 660$
07.09.2005
Novinka ve hře
Spider
Novinky do 31. veku

Valceni:
-> V normalnich utocich (dobyvacny, loupezivy, vyhlazovaci) s procentaulnim zastoupenim jednotky linearne roste urcity bonus az do uvedeneho maxima:
Vojaci: az do 80% zastoupeni jednotky v armade – dobyji max. +15% penez a technologii
Tanky: az do 40% zastoupeni jednotky v armade – dobyji max. +15% uzemi
Stihacky: az do 40% zastoupeni jednotky v armade - ztraty nepritele max. +15%
Mechy: az do 80% zastoupeni jednotky v armade - nase ztraty max. -15% jednotek
Priklad: 50% vojaci (+9% korist), 20% tanky (+7.5% dobyto), 10% stihacky (+3.8% zniceno nepratel), 20% mechy (-3.8% nase ztraty)

-> Limit utoku ve valce:
Limit je zvysen z puvodnich 5*[pocet clenu aliance, ktera vyhlasila valku uspesnych utoku] na 7*[pocet clenu alliance, ktera vyhlasila valku uspesnych utoku].

-> Zisky zkusenosti:
Hodnost utocnika a obrance ovlivnuje zisk zkusenosti a to vzorcem:
(hodnost obrance - hodnost utocnika) * 5 = procentualni zmena v zisku expu
maximalni vsak +20% nebo -20%
Funguje az od 5. hodnosti utocnika, drive jsou rozdily v hodnostech moc malé.

-> Agenti pomahaji branit v partyzanskem utoku.

Pokroky:
-> Lze zrusit pokroky:
Bezpecnosti senzory (zdarma)
Hranicni pevnosti (plati se: [rozloha zeme]*1000$)
Protiletadlova obrana (plati se: [rozloha zeme]*1000$)
Mrakodrap (zdarma, lze ho tak opet vynaleznout, kdyz je vas aktualni prekonan)

-> Upraven vypocet narocnosti pokroku:
Do vzorce se nezapocitavaji spolecenske (S) pokroky, pouze technologicke (T) a konstrukcni (K). Dale byl upraven vzorec narocnosti pokroku:
2+ pocet pokroku/5 + rozloha/10 000 + prestiž/1 000 000

-> Mafie:
Pridan efek: Zvysuje maximum operaci rozvedky na 30.

Vlady:
->Technokracie:
Do narocnosti se nepocitaji T pokroky, pouze K. (navic stale plati, ze do narocnosti pokroku se nepocita prestiz)

Revoluce:
-> Cim dele je jedna vlada u moci, tim vice zkusenosti ztrati generalove pri revoluci.
(0 kol -> 0%, 2000 kol -> 20%, 4000 kol -> 40%). Zkusenosti neklesaji pri revoluci z Anarchie.

 

Upozorneni:
Doslo ke zmene pravidel:

GOLD hrac a jeho obe zeme v jedne ali.
GOLD hrac bezaliancni.
Pravidla chovani na verejnych forech.
Doplnkove texty u pravidel (4), (6) a (7)
Pridani F.A.Q - Nejcasteji kladene otazky k pravidlum.

Pravidla naleznete zde


05.09.2005
Oznámení
Kleky
Ad. slíbené ankety v mezihře. Z důvodu interní chyby v nastavovaní nebyly ankety sputěny. Tímto se jménem administrátorů omlouváme všem, kteří se v mezihře založili jen za tímto učelem.
20.08.2005
Novinka ve hře
Alpaka
Probíhá mezihra "Vědci 2": sobota 20. srpna 12h až neděle 4. září 12h.
(Nový věk začne v pondělí 5. září v 12h. O některých novinkách se bude hlasovat koncem následujícího týdne v anketách)

Rychlejší kola: 1 kolo každých 7.5 minut (192kol denně)
až 160+240 uložených kol

Vědci Příchod vědců: Vědec vystuduje v zemi každých 500-150 kol (dle počtu laboratoří a počtu technologií).

Efekty vědců: Každý vědec zvýší maximální efekt všech technologií. Prvních 5 vědců každý +10%, další jen +5%. (Př.: Technologie Obchod má normálně max efekt 200%, s 3 vědci bude mít 230%, s 10 vědci 275% efekt).
Dále vědci snižují náročnost pokroků (první o 3%, každý další vědec o 0,1% méně)

Kradení vědců: Vědci jdou ukrást z jiné země úspěšným normálním (dobyvačný, loupeživý, ničící) útokem (1-4 vědci) nebo rozvědkou starou Operací infiltrovat vědecká centra, která navíc krade vědce (nebezpečnost zvýšena na 4).
Při ukradnutí je 30% šance, že se vědec spáchá sebevraždu.
Počet vědců v zemi bude vidět v Infiltraci rozvědky.

Zabíjení vědců: Biocidní raketa zabíjí i část vědců

Přidán efekt pokroků:
Mezinárodní spolupráce (OSN): +10% obrana
Teroristická organizace (AntiOSN): Každé kolo se z 1M obyvatel cvičí 100 vojáků a 1 agent
Mafie (AntiOSN): Každé kolo každý agent vydělá 10$
Androidi (všichni): +10% útok

Další pravidla mezihry:
Dvojnásobná produkce raket
Časy pro vyhlašování války, změn v aliancích před koncem věku a čas kdy už si goldi nemůžou půjčovat jsou poloviční.
Revoluce na Robokracii není omezena časem, jen počtem androidů v populaci
19.08.2005
Oznámení
ElPasso
Konec veku a Mezihra

30. vek konci dnes, 19.8.2005 ve 20:00. Bude nasledovat prestavka, do soboty, 20.8.2005.
V sobotu ve 12:00 zacne mezihra. Bude vychazet z mezihry "Vedci" (ale muzou se objevit mensi zmeny v pravidlech) a mezihra potrva do 2.9.2005, do 20:00. Podrobnejsi informace o pravidlech az v mezihre.

Dalsi (31.) vek zacne 5.9.2005 ve 12:00. (11:00 pro GOLD/ SILVER uzivatele)

<- nejnovější 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nejstarší ->