Historie Webgame

Zde v historii WG nalezneš dějiny WG, přehled o významných událostech, které se ve hře udály.

Odkazy: Starší novinky a informace | WG noviny | Historie WG

Dnes na téma Vědci.

Tento článek byl publikován 14:50, 16.10.2008 hráčem StillFarm(#370375) ke 50. věku.
Byl již přečten 2539x, 26 komentářů, průměrná známka 1.6
Je tu další ze seriálů meziher a to velmi populární mezihra Vědci.

Na úvod bych chtěl zmínit, že mezihra Vědci a Vědci 2 jsou jak ukázal průzkum veřejného mínění hráčů Webgame nejpopulárnější hrané mezihry v historii Webgame. První mezihra vědci se objevila přesně 26.3.2005, kdy byla zobrazena všem hráčům jako milé překvapení v pracovně. V pořadí již druhá mezihra se objevila 20.8.2005.

Nejlepším hráčem meziher Vědci byl hráč : zorg
Jeho dosažená prestiž na konci mezihry : 618 983 027
Jeho dosažená rozloha byla : 100 389 km2
Jeho produkce peněz za 1.kolo činila : 2 068 000 000$

Vědci 1 :

První mezihra s tématikou vědci se odehrála již v zmíněném datu. V tuto dobu na Webgame probíhaly mezihry dvě. Jedna se jmenovala Konjunktura a druhá Vědci. První se hrála mezihra Konjuktura a do mezihry Vědci se přiicházelo se stejnými zeměmi, aliancemi a spojenci jako v předchozí mezihře. Tato mezihra se z těchto důvodů hrála 2x sedm dní.

Parametry mezihry Vědci 1 :

Příchod vědců
Na začátku mezihry přišlo do hry 2000 vědců. Byli náhodně rozděleni do zemí, které odehrály alespoň 600 kol. Vědec se dále narodil v zemi každých 500-150 kol (dle počtu laboratoří, počtu technologií).

Efekt vědců
Každý vědec zvýšil maximální efekt všech technologií. Prvních 5 vědců každý +10%, další jen +5%. (Např.: Tech. Obchod má max efekt 200%, s 3 vědci bude mít 230%, s 10 vědci 275% efekt). Jednoduché, že?

Kradení vědců
Ano! Slyšíte správně. Vědci šli také dané zemi ukrást a to normálními útoky - (Např.: Dobyvačný, Loupeživý, Ničící). Dále tyto vědce šlo krást soupeři i rozvědkou - (Např.: Infiltrovat vědecká centra).
Bohužel, bohudík při každém způsobu kradení vědce byla 25% pravděpodobnost, že se vědec pokusí o sebevraždu, tzv. se zabije.

Další rysy mezihry
V mezihře padaly veliké prestiže, dá se říci až stamilionové, proto bylo o zábavu od začátku až do konce postaráno. Zkušenosti byly zvýšeny a byly o 8% menší ztráty. Hrálo se na vítěznou alianci a na vítěze v jednotlivcích.

Vědci 2 :

Příchod vědců
Vědec vystudoval v zemi každých 150-500 kol (dle počtu laboratoří a počtu technologií).

Efekt vědců
Každý vědec zvýšil maximální efekt všech technologií. Prvních 5 vědců každý +10%, další jen +5%. (Př.: Technologie Obchod má max efekt 200%, s 3 vědci bude mít 230%, s 10 vědci 275% efekt).
Dále vědci snižovali náročnost pokroků (první o 3%, každý další vědec o 0,1% méně).

Kradení vědců
Jako v předchozí mezihře Vědci jdou ukrást vědci jedině úspěšnými útoky Např.: Dobyvačný, Loupeživý, Ničící. Dále lze také krást rozvědkou v podobě Infiltrování vědeckých center. Ovšem pravděpodobnost toho, že se vědci zabijí byla zvýšena o 5% na celkových 30%.

Zabíjení vědců
Jediné co dokázalo zabíjet vědce v obyvatelstvu byla Biocidní raketa.

Další rysy mezihry
- Dvojnásobná produkce raket všech druhů od konvenčních po nukleární.
- Revoluce na Robokracii není omezena časem, jen počtem androidů v populaci.
- Zrychlená kola. 1 kolo = 7,5 minut.
- Zásoba kol zvýšena na 160+240 v zásobě.

Jak lépe ukončit článek, než tím, že do něj dosadíme obrázky z mezihry! Za tyto screeny děkuji hráči zorg, který je po dlouhá léta uschovával ve svém počítači.





Děkuji všem, kteří mi do pošty odpověděli na PVM (Průzkum Veřejného Mínění).


zobrazit komentáře